Cover -- Inhalt -- Ein Vorwort -- Crowd and Art: Eine Einleitung -- Into the World of Crowd and Art -- Hintergrund und Annahmen -- Partizipation in der Kunst: Status Quo -- Begriffsvergleiche: Masse und Crowd -- Crowd and Art: Eine historische Skizze -- Das 19. Jahrhundert in Europa und das Aufbrechen der Systeme -- Aufbruchsstimmung zur Jahrhundertwende: Über Kunst, Maschinen, Utopien und Alltag -- Die 1920er- bis 1950er-Jahre: Von Kunst, Propaganda und dem Eingreifen in Systeme -- Die 1950er- und 1960er-Jahre: Ein stetig anwachsendes Publikum -- Die 1970er-Jahre: Neue Öffentlichkeiten -- Die 1980er-Jahre: Telekommunikation und der elektronische Raum -- Die 1990er-Jahre: Der Aufstieg der Amateure -- Der Shift ins neue Jahrtausend: From Punk to Mainstream -- Die 10er-Jahre des neuen Jahrtausends: Crowd Art -- Sechs Fallstudien -- 1. Robert Adrian X und Die Welt in 24 Stunden -- 2. Lizvlx und Hans Bernhard über [V]ote-auction und ihren Neuen Wiener Aktionismus -- 3. Aaron Koblin und das Delegieren künstlerischer Produktion -- 4. Paolo Cirio und Alessandro Ludovico: Face to Facebook -- 5. Ars Electronica Linz: Ars Wild Card und Klangwolken-ABC -- 6. Eine Selbst-Fall-Studie: My Turked Ideas -- Crowd and Art: Eine Taxonomie -- Bisherige Partizipationsmodelle -- Distinktionen und was das alles mit Wissen und Nicht-Wissen zu tun hat -- Spiel, Plan und die Wichtigkeit des Zufalls -- Die Kunst mit »den Anderen« hat Grenzen -- Résumé -- Literatur
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