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Satz 16 von 342  
   

UX-Design überzeugend vermitteln: erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen

Inhaltstyp (RDA) Text
Medientyp (RDA) ohne Hilfsmittel zu benutzen
Datenträgertyp (RDA) Band
Physikal. Form 1759815012 Erscheint auch als (Online-Ausgabe): ‡Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
Physikal. Form 1736893483 Parallele Sprachausgabe: ‡Greever, Tom: Articulating design decisions
1. Person/Familie Greever, Tom [VerfasserIn]
2. Person/Familie Koch, Olaf [ÜbersetzerIn]
Bevorz. Titel des Werkes (RDA) Greever, Tom, Articulating design decisions
Titel UX-Design überzeugend vermitteln: erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen
Verantw.-ang. Tom Greever ; deutsche Übersetzung von Jens Olaf Koch
Auflage 1. Auflage
Verlagsort (RDA) Heidelberg
Verlag (RDA) O'Reilly
E-Jahr 2021
E-Jahr (RDA) 2021
Umfangsangabe 255 Seiten : Illustrationen
Formatangabe 24 cm x 16.5 cm
Hinw. auf parallele Ausg. Erscheint auch als (Online-Ausgabe) :Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
Hinw. auf parallele Ausg. Erscheint auch als (Online-Ausgabe) :Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
Hinw. auf parallele Ausg. Parallele Sprachausgabe :Greever, Tom: Articulating design decisions
ISBN 978-3-96009-158-5 Broschur : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT)
ISBN 3-96009-158-3 Broschur
EAN 9783960091585
NBN-Nr. 21,N12
Bezugswerk Inhaltstext
Bezugswerk Inhaltsverzeichnis
Inhaltliche Zsfg. Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- 1 Tolle Designer sind tolle Kommunikatoren -- Das große Meeting -- Design ist subjektiv ... irgendwie -- Zu viele Köche ... -- Jeder ist ein Designer! -- Die Schnittstelle ist Ihre Schnittstelle -- Da ist kein U oder X in »Team« -- Der Job heißt Kommunikation -- Klarheit führt zum Erfolg -- Ein guter Designer werden -- 2 Auch Stakeholder sind Menschen -- Uns in andere hineinversetzen -- Einflusspersonen identifizieren -- Werte der Stakeholder -- Stakeholder-Storys -- Gute Beziehungen aufbauen -- 3 Das Meeting gestalten -- Den Kontext herstellen -- Das Erinnern unterstützen -- Ablenkungen beseitigen -- Reaktionen antizipieren -- Schaffen Sie ein Unterstützungsnetzwerk -- Machen Sie eine Generalprobe -- 4 Zuhören, um zu verstehen -- Implizites Zuhören -- Explizites Zuhören -- 5 Die richtige innere Haltung entwickeln -- Die eigene Funktion verstehen -- Lassen Sie Ihr Ego zu Hause -- Führen Sie mit einem Ja -- Entwickeln Sie eine positive Einstellung -- Passen Sie Ihren Wortschatz an -- Machen Sie eine Überleitung -- 6 Antworten formulieren -- Mit einer UX-Strategie antworten -- Taktisches Handeln -- 7 Wählen Sie eine Botschaft -- Unternehmensziele -- Design -- Research -- Einschränkungen -- 8 Einvernehmen herstellen -- Von IDEE zu IDEAL -- Alles zusammenfügen -- 9 Nachbereitung -- Das Meeting nach dem Meeting -- Schnelle Nachbereitung -- Filtern -- Nachgelagerte Einzelgespräche -- Tun Sie etwas, auch wenn es falsch ist. -- 10 Umgang mit Änderungen -- Es geht doch um Änderungen, oder? -- Was passiert da eigentlich? -- Das Beste draus machen -- Das Vertrauenskonto -- Wenn Sie danebenliegen -- Erwartungen managen -- Vorbei, aber nie beendet -- 11 Wie Führungskräfte Designer unterstützen können -- Der König und der Blinde -- Zehn Tipps für die Zusammenarbeit mit Designern -- Checkliste für Designprojekte.
2. Inhaltliche Zsfg. Design Produktgestaltung Benutzerfreundlichkeit Kommunikation Webentwicklung Webdesign Benutzererlebnis App Industriedesign Präsentation Design Thinking
Bestand 1
Sign-Info 45/30/99

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