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Ergebnisse für SWT="COMPUTERSPIEL"

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Autoren
Freyermuth, Gundolf S. (2)
Günzel, Stephan (2)
Feige, Daniel Martin (2)
Haar, Rebecca (2)
Rötzer, Florian (2)

Körperschaften
Transcript GbR ¬[Verlag]¬ (2)
Weltkulturerbe Völklinger Hütte (1)
Mythical Institution (1)
Deutsches Filmmuseum (1)
Deutscher Taschenbuch-Verlag ¬[Verlag]¬ (1)

Schlagworte
Computerspiel (42)
Virtuelle Realität (7)
Computerkunst (3)
Virtualisierung (3)
Videospiel (3)

Erscheinungsjahr
2018 (6)
2015 (5)
2019 (4)
2003 (3)
2024 (2)

#

Autor▲▼ Titel▲▼      Jahr▲▼ Exp. Signatur
 
21
Keggenhoff, Dominik Rebooting Lara Croft 2017 1 H/b/1348
22

Kim, Justin Heon Welten 2023 1 H/b/1596
23
Klevjer, Rune What is the avatar?. - Revised and commented edition 2022 1 40/70/90
24
Lenhardt, Eva Films and Games 2015 1 31/10/114
25
Lischka, Konrad Spielplatz Computer 2002 1 40/80/35
26
Mertens, Mathias Wir waren Space Invaders 2002 1 40/80/36
27
Neitzel, Britta Das Spiel mit dem Medium 2006 1 40/80/73
28
Ostritsch, Sebastian Let's Play oder Game Over? 2023 1 40/80/200
29
Richard, Birgit Sheroes 2004 1 2/60/192
30
Rötzer, Florian Schöne neue Welten ? 1995 1 3/40/10
31
Rötzer, Florian Virtuelle Welten - reale Gewalt. - Florian Rötzer (Hrsg.) 2003 1 40/80/41
32
Roßner, Manuel Artifizelle Akteure 2018 1 H/b/1413
33
Sagara, Nobuhiko Credit 00 2003 1 29/100/36
34
Schell, Jesse Die Kunst des Game Designs. - 3. Auflage 2020 1 E-Book
35
Schell, Jesse Die Kunst des Game Designs. - 2. Auflage 2016 1 40/80/150
36
Schwingeler, Stephan Kunstwerk Computerspiel 2014 1 40/80/84
37

Spies, Thomas Spiel*Kritik 2024 1 40/80/211
38
Stampfl, Nora S. Die verspielte Gesellschaft. - 1. Aufl. 2012 1 40/80/112
39
Tisch, Felix Den Wald aufgrund lauter Bäume mögen 2018 1 H/b/1393
40
Togelius, Julian Playing smart 2018 1 40/70/47

 

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