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Spiel*Kritik: kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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Inhaltstyp (RDA)
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Text
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Medientyp (RDA)
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ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Datenträgertyp (RDA)
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Band
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1. Person/Familie
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Spies, Thomas [HerausgeberIn]
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2. Person/Familie
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Kurt, Seyda [HerausgeberIn]
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3. Person/Familie
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Pötzsch, Holger [HerausgeberIn]
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1. Körperschaft
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Transcript GbR [Verlag]
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Titel
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Spiel*Kritik: kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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Verantw.-ang.
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Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.)
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Weitere Sachtitel
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Spielkritik
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Weitere Sachtitel
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Spiel Kritik
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Verlagsort (RDA)
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Bielefeld
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Verlag (RDA)
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transcript
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E-Jahr
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2024
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E-Jahr (RDA)
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2024
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Umfangsangabe
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329 Seiten : Illustrationen
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Titel der Serie
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Game studies ; Band 5
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Weitere Angaben
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Literaturangaben
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Online-Ausgabe): 978-3-7328-6797-4
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Online-Ausgabe): 978-3-8394-6797-8
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ISBN
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978-3-8376-6797-4 : Broschur : circa EUR 39.00 (DE), circa EUR 39.00 (AT), circa CHF 47.60 (freier Preis)
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EAN
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9783837667974
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Bezugswerk
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Cover
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Schlagwort / lok.
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Computerspiel
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Schlagwort / lok.
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Digitale Medien / Macht
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Schlagwort / lok.
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Kapitalismus / Gesellschaft
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Schlagwort / lok.
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Kolonialismus / Kulturgeschichte
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Inhaltliche Zsfg.
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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger_innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen
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Bestand
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1
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Sign-Info
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40/80/211
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