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Ergebnisse für Titel zu Schlagwort »Computerspiel«
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(Sortierung durch Klick auf Spaltenüberschrift)
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Autor▲▼ |
Titel▲▼ |
Jahr▲▼ |
Exp. |
Signatur |
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1 |
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Spies, Thomas |
Spiel*Kritik |
2024 |
1 |
40/80/211 |
2 |
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Barthel, Max |
Coming home im Cyberspace |
2024 |
1 |
H/b/1647 |
3 |
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Juul, Jesper |
The art of failure |
2013 |
1 |
40/80/205 |
4 |
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Juul, Jesper |
Die Kunst des Scheiterns |
2015 |
1 |
40/80/204 |
5 |
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Ostritsch, Sebastian |
Let's Play oder Game Over? |
2023 |
1 |
40/80/200 |
6 |
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Klevjer, Rune |
What is the avatar?. - Revised and commented edition |
2022 |
1 |
40/70/90 |
7 |
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Berger, Jan |
Mythical Anthology |
2022 |
1 |
Offenbach a.M. 15/Hoch/242 Bd.1-2 |
8 |
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Kim, Justin Heon |
Welten |
2023 |
1 |
H/b/1596 |
9 |
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Feige, Daniel Martin |
Philosophie des Computerspiels. - [1. Auflage] |
2018 |
1 |
40/80/187 |
10 |
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Ho, Si Han |
Bedeutung der Metapher in AR (Ho, Si Han: Diplomarbeit ; 1) |
2021 |
1 |
H/a/778 Teil 1 |
11 |
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Schell, Jesse |
Die Kunst des Game Designs. - 3. Auflage |
2020 |
1 |
E-Book |
12 |
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Haar, Rebecca |
Simulation und virtuelle Welten |
2019 |
1 |
E-Book |
13 |
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Haar, Rebecca |
Simulation und virtuelle Welten |
2019 |
1 |
40/80/159 |
14 |
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Lenhardt, Eva |
Films and Games |
2015 |
1 |
31/10/114 |
15 |
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Schell, Jesse |
Die Kunst des Game Designs. - 2. Auflage |
2016 |
1 |
40/80/150 |
16 |
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Aarseth, Espen J. |
Ludotopia |
2019 |
1 |
40/80/147 |
17 |
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Togelius, Julian |
Playing smart |
2018 |
1 |
40/70/47 |
18 |
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Göbel, Stefan |
Serious games |
2018 |
1 |
40/80/149 |
19 |
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Bencun, Mia |
3D Divination |
2019 |
1 |
H/b/1418 |
20 |
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Roßner, Manuel |
Artifizelle Akteure |
2018 |
1 |
H/b/1413 |
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