Titelsatz
In den Korb  |  Speichern
 
Anzeigeformat
Standard  |  Feldnummern  |  Katalogkarte
Satz 1 von 4  
   

The design of everyday things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Inhaltstyp (RDA) Text
Medientyp (RDA) Computermedien
Datenträgertyp (RDA) Online-Ressource
1. Person/Familie Norman, Don [VerfasserIn]
2. Person/Familie Eschenfelder, Christian [ÜbersetzerIn]
Titel The design of everyday things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge
Auflage 2nd ed.
Verlagsort (RDA) München
Verlag (RDA) Franz Vahlen
E-Jahr 2016
E-Jahr (RDA) 2016
Umfangsangabe 1 Online-Ressource (XVII, 320)
Titel der Serie VAHLEN Business Essentials
Hinw. auf parallele Ausg. Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): 978-3-8006-4809-2
ISBN 978-3-8006-4810-8
URL https://ebookcentral.proquest.com/lib/hfg-offenbach/detail.action?docID=6991057
Schlagwort / lok. Industrie-Design
Schlagwort / lok. Gegenstand / Design
Inhaltliche Zsfg. Cover -- Zum Buch / Zum Autor -- Titel -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort zur überarbeiteten Auflage -- Kapitel 1 Die Psychopathologie von Alltagsgegenständen -- Die Komplexität moderner Geräte -- Human Centered Design -- Die fundamentalen Prinzipien der Interaktion -- Das System-Image -- Das Technologie-Paradoxon -- Herausforderung für das Design -- Kapitel 2 Die Psychologie alltäglicher Handlungen -- Wie Menschen Dinge tun: Gulf of execution und Gulf of evaluation -- Die sieben Handlungsstufen -- Menschliche Denkweisen: Meist unterbewusst -- Kognition und Emotion des Menschen -- Die sieben Handlungsstufen und die drei Verarbeitungsebenen -- Der Mensch als Geschichtenerzähler -- Falsche Schuldzuweisungen -- Sich fälschlicherweise selbst die Schuld geben -- Die sieben Handlungsstufen: Sieben fundamentale Designprinzipien -- Kapitel 3 Wissen im Kopf und in der Welt -- Präzises Verhalten durch unpräzises Wissen -- Das Gedächtnis ist Wissen im Kopf -- Die Struktur des Gedächtnisses -- Ungefähre Modelle: Erinnerungen in der realenWelt -- Wissen im Kopf -- Der Trade-off" zwischen Wissen in der Welt und Wissen im Kopf -- Das Gedächtnis in vielen Köpfen und vielen Geräten -- Natürliches Mapping -- Kultur und Design: Natürliches Mapping kann kulturabhängig sein -- Kapitel 4 Wissen, was zu tun ist: Constraints, Discoverability und Feedback -- Vier Arten von Constraints: physische, kulturelle, semantische und logische -- Das Anbringen von Affordances, Signifiers und Constraints an Alltagsgegenständen -- Constraints, die das gewünschte Verhalten erzwingen -- Konventionen, Constraints und Affordances -- Der Wasserhahn: Eine Fallgeschichte des Designs -- Die Nutzung von Sound als Signifiers -- Kapitel 5 Menschliches Versagen? Nein, schlechtes Design -- Verstehen, wieso es zu Fehlern kommt -- Vorsätzliche Missachtung.
Bestand 1
Sign-Info E-Book

Hinweise zur Anzeige im Standardformat: