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Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers

1. Person/Familie Freyermuth, Gundolf S. [Hrsg.]
Titel Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
Verantw.-ang. Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels (Hrsg.).
Verlagsort Bielefeld
Verlag transcript
E-Jahr 2013
Umfangsangabe 473 S. : Ill., graph Darst.
Titel der Serie Bild und Bit: Studien zur digitalen Medienkultur ; Bd. 2
Weitere Angaben Literaturverz.: S. 459-464
ISBN 978-3-8376-2166-2
Schlagwort / lok. Wissenssoziologie
Schlagwort / lok. Intermedialität
Schlagwort / lok. Computerspiel
Schlagwort / lok. Lernen / Medien
Schlagwort / lok. Interaktive Medien
Bestand 1
Sign-Info 40/80/96

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