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Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels

1. Person/Familie Stampfl, Nora S.
Titel Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels
Verantw.-ang. Nora S. Stampfl
Auflage 1. Aufl.
Verlagsort Hannover
Verlag Heise
E-Jahr 2012
Umfangsangabe VII, 120 S. : Ill., graph. Darst.
Titel der Serie Telepolis
ISBN 978-3-936931-77-8
Bezugswerk Inhaltstext
Bezugswerk Inhaltsverzeichnis
Schlagwort / lok. Nachindustrielle Gesellschaft
Schlagwort / lok. Computerspiel
Bestand 1
Sign-Info 40/80/112

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