IDN
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037b
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| eng
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050
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051
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| s||||||
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060
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a | Text
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b | txt
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061
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a | ohne Hilfsmittel zu benutzen
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b | n
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062
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a | Band
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b | nc
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070a
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| BSZ
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100
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L | 000035417
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a | Klevjer, Rune
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b | [VerfasserIn]
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200b
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L | 000004149
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a | Transcript GbR ¬[Verlag]¬
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331
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| What is the avatar?
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335
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| Fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
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359
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| Rune Klevjer
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403
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| Revised and commented edition
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419
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a | Bielefeld
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b | transcript
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c | 2022
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425a
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| 2022
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433
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| 240 Seiten : Illustration
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435
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| 22.5 cm x 14.8 cm, 381 g
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501
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| Literaturverzeichnis: Seite 227-240
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527
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a | 978-3-8394-4579-2
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p | Erscheint auch als (Online-Ausgabe):
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540
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a | 978-3-8376-4579-8
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b | : (Broschur : circa EUR 40.00 (DE) (freier Preis), circa EUR 40.00 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis))
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540a
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a | 3-8376-4579-7
|
553a
|
| 9783837645798
|
655e
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3 | Inhaltsverzeichnis
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m | B:DE-101
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q | application/pdf
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u | https://d-nb.info/1266476903/04
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x | Verlag
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z | Lizenzpflichtig
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710
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L | 000028181
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a | Avatar <Informatik>
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710
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L | 000025325
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a | Selbstdarstellung / Medien
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710
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L | 000008301
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a | Medientheorie
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710
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L | 000003340
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a | Computerspiel
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710
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L | 000003591
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a | Virtuelle Realität
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CAT
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a | SYS
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h | 160555
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CAT
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a | SYS
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c | 20231002
|
|
h | 150935
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FMT
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| MH
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GTU
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| Game Studies ; Volume 3
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LDR
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