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Vollanzeige Titelsatz |
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IDN
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001
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002a
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025
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025
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026f
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030
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037b
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| ger
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050
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| ||||||||g|||||
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051
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| m||||||
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060
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a | Text
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b | txt
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061
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a | Computermedien
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b | c
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062
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a | Online-Ressource
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b | cr
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070a
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| BSZ
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100
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L | 000032445
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a | Hartmann, Doreen
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b | [VerfasserIn]
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331
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| Digital Art Natives
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335
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| Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
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419
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a | Berlin
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b | Kulturverlag Kadmos
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425a
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| 2021
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433
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| 1 Online-Ressource (347 Seiten)
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527
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a | 978-3-86599-343-4
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p | Erscheint auch als (Druck-Ausgabe):
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540a
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a | 978-3-96750-015-8
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655e
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u | https://ebookcentral.proquest.com/lib/hfg-offenbach/detail.action?docID=6643686
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710
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L | 000004560
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a | Media Lab
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710
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L | 000003345
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a | Computerplastik
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710
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L | 000002743
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a | Medienkunst
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710
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L | 000020497
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a | Subkultur
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750
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| Intro -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- »Loading« - Einleitung -- »Bring back the only demo art« -- Eine erste Definition -- Die Demoszene als Gegenstand der Forschung -- Forschungsstand und Desiderate -- Fragen und Aufbau der Arbeit -- Theoretische und methodische Fundierung -- Demos und die Demoszene als Gegenstand der Kunstsoziologie -- Kunstsoziologisch geleitetes Forschen -- Zum methodischen Vorgehen -- Quellen der Forschung -- »Demos« - Die Artefakte der Szene -- »Demo or Die« - Imperativ für die Szene -- Kategorien und Bestandteile von Demos -- Ansätze für eine Demo-Typologie -- Die Basis - Demo-Plattformen und ihre Nutzung -- Aufbau und Aussehen von Computer-Demos -- Die Rolle der Programmierung und der Plattformen -- Faktoren einer Minimaldefinition von Computer-Demos -- Echtzeit-Animation - Unmittelbar und doch nicht live -- Nicht-Interaktivität - Ein ungewöhnliches Prinzip in der CGI -- Nicht-Kommerzialität - Entlohnung durch Anerkennung -- (K)Ein kleinster gemeinsamer Nenner von Demos -- Demos als Thema in der Medienöffentlichkeit -- Demos in einer künstlerisch-wissenschaftlicher Sichtweise -- Lösungen aus der Uneinheitlichkeit -- Szene-eigene Positionierung gegenüber anderen Bewegtbildern -- Konnex zu Musikvideos, absolutem Film und dem VJing -- Technologische Interdependenzen zur CGI -- »Scene« - Soziales Gefüge und Selbstverständnis -- Computer als Spielgerät und Spielwiese -- Die Geburtsstunde der Demoszene -- Hackerkulturen und Hackerethik -- Schnittmengen von Computerkulturen -- Soziale Strukturen und Praktiken im Wandel -- Zugehörigkeit, Hierarchien, Gruppenstruktur -- Entstehung aus der Heimcomputer-Ära und Crackerszene -- Geografische Wurzeln und Ausbreitung -- Die amerikanische Cracker- und Demoszene als Spezialfall -- »Scene Spirit« - Praktiken der Kommunikation, Distribution und Rezeption.
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CAT
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a | SYS
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c | 20211213
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h | 110200
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CAT
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a | SYS
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c | 20211213
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h | 110711
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CAT
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a | SYS
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c | 20211214
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h | 105150
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FMT
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| MH
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LDR
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