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The design of everyday things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge
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Inhaltstyp (RDA)
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Text
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Medientyp (RDA)
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Computermedien
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Datenträgertyp (RDA)
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Online-Ressource
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1. Person/Familie
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Norman, Don [VerfasserIn]
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2. Person/Familie
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Eschenfelder, Christian [ÜbersetzerIn]
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Titel
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The design of everyday things: Psychologie und Design der alltäglichen Dinge
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Auflage
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2nd ed.
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Verlagsort (RDA)
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München
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Verlag (RDA)
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Franz Vahlen
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E-Jahr
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2016
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E-Jahr (RDA)
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2016
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Umfangsangabe
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1 Online-Ressource (XVII, 320)
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Titel der Serie
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VAHLEN Business Essentials
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): 978-3-8006-4809-2
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ISBN
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978-3-8006-4810-8
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URL
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https://ebookcentral.proquest.com/lib/hfg-offenbach/detail.action?docID=6991057
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Schlagwort / lok.
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Industrie-Design
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Schlagwort / lok.
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Gegenstand / Design
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Inhaltliche Zsfg.
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Cover -- Zum Buch / Zum Autor -- Titel -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort zur überarbeiteten Auflage -- Kapitel 1 Die Psychopathologie von Alltagsgegenständen -- Die Komplexität moderner Geräte -- Human Centered Design -- Die fundamentalen Prinzipien der Interaktion -- Das System-Image -- Das Technologie-Paradoxon -- Herausforderung für das Design -- Kapitel 2 Die Psychologie alltäglicher Handlungen -- Wie Menschen Dinge tun: Gulf of execution und Gulf of evaluation -- Die sieben Handlungsstufen -- Menschliche Denkweisen: Meist unterbewusst -- Kognition und Emotion des Menschen -- Die sieben Handlungsstufen und die drei Verarbeitungsebenen -- Der Mensch als Geschichtenerzähler -- Falsche Schuldzuweisungen -- Sich fälschlicherweise selbst die Schuld geben -- Die sieben Handlungsstufen: Sieben fundamentale Designprinzipien -- Kapitel 3 Wissen im Kopf und in der Welt -- Präzises Verhalten durch unpräzises Wissen -- Das Gedächtnis ist Wissen im Kopf -- Die Struktur des Gedächtnisses -- Ungefähre Modelle: Erinnerungen in der realenWelt -- Wissen im Kopf -- Der Trade-off" zwischen Wissen in der Welt und Wissen im Kopf -- Das Gedächtnis in vielen Köpfen und vielen Geräten -- Natürliches Mapping -- Kultur und Design: Natürliches Mapping kann kulturabhängig sein -- Kapitel 4 Wissen, was zu tun ist: Constraints, Discoverability und Feedback -- Vier Arten von Constraints: physische, kulturelle, semantische und logische -- Das Anbringen von Affordances, Signifiers und Constraints an Alltagsgegenständen -- Constraints, die das gewünschte Verhalten erzwingen -- Konventionen, Constraints und Affordances -- Der Wasserhahn: Eine Fallgeschichte des Designs -- Die Nutzung von Sound als Signifiers -- Kapitel 5 Menschliches Versagen? Nein, schlechtes Design -- Verstehen, wieso es zu Fehlern kommt -- Vorsätzliche Missachtung.
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Bestand
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1
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Sign-Info
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E-Book
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