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UX-Design überzeugend vermitteln: erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen
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Inhaltstyp (RDA)
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Text
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Medientyp (RDA)
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ohne Hilfsmittel zu benutzen
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Datenträgertyp (RDA)
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Band
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Physikal. Form
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1759815012 Erscheint auch als (Online-Ausgabe): ‡Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
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Physikal. Form
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1736893483 Parallele Sprachausgabe: ‡Greever, Tom: Articulating design decisions
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1. Person/Familie
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Greever, Tom [VerfasserIn]
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2. Person/Familie
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Koch, Olaf [ÜbersetzerIn]
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Bevorz. Titel des Werkes (RDA)
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Greever, Tom, Articulating design decisions
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Titel
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UX-Design überzeugend vermitteln: erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen
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Verantw.-ang.
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Tom Greever ; deutsche Übersetzung von Jens Olaf Koch
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Auflage
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1. Auflage
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Verlagsort (RDA)
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Heidelberg
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Verlag (RDA)
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O'Reilly
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E-Jahr
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2021
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E-Jahr (RDA)
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2021
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Umfangsangabe
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255 Seiten : Illustrationen
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Formatangabe
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24 cm x 16.5 cm
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Online-Ausgabe) :Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Online-Ausgabe) :Greever, Tom: UX-Design überzeugend vermitteln
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Parallele Sprachausgabe :Greever, Tom: Articulating design decisions
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ISBN
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978-3-96009-158-5 Broschur : EUR 34.90 (DE), EUR 35.90 (AT)
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ISBN
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3-96009-158-3 Broschur
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EAN
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9783960091585
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NBN-Nr.
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21,N12
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Bezugswerk
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Inhaltstext
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Bezugswerk
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltliche Zsfg.
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Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- 1 Tolle Designer sind tolle Kommunikatoren -- Das große Meeting -- Design ist subjektiv ... irgendwie -- Zu viele Köche ... -- Jeder ist ein Designer! -- Die Schnittstelle ist Ihre Schnittstelle -- Da ist kein U oder X in »Team« -- Der Job heißt Kommunikation -- Klarheit führt zum Erfolg -- Ein guter Designer werden -- 2 Auch Stakeholder sind Menschen -- Uns in andere hineinversetzen -- Einflusspersonen identifizieren -- Werte der Stakeholder -- Stakeholder-Storys -- Gute Beziehungen aufbauen -- 3 Das Meeting gestalten -- Den Kontext herstellen -- Das Erinnern unterstützen -- Ablenkungen beseitigen -- Reaktionen antizipieren -- Schaffen Sie ein Unterstützungsnetzwerk -- Machen Sie eine Generalprobe -- 4 Zuhören, um zu verstehen -- Implizites Zuhören -- Explizites Zuhören -- 5 Die richtige innere Haltung entwickeln -- Die eigene Funktion verstehen -- Lassen Sie Ihr Ego zu Hause -- Führen Sie mit einem Ja -- Entwickeln Sie eine positive Einstellung -- Passen Sie Ihren Wortschatz an -- Machen Sie eine Überleitung -- 6 Antworten formulieren -- Mit einer UX-Strategie antworten -- Taktisches Handeln -- 7 Wählen Sie eine Botschaft -- Unternehmensziele -- Design -- Research -- Einschränkungen -- 8 Einvernehmen herstellen -- Von IDEE zu IDEAL -- Alles zusammenfügen -- 9 Nachbereitung -- Das Meeting nach dem Meeting -- Schnelle Nachbereitung -- Filtern -- Nachgelagerte Einzelgespräche -- Tun Sie etwas, auch wenn es falsch ist. -- 10 Umgang mit Änderungen -- Es geht doch um Änderungen, oder? -- Was passiert da eigentlich? -- Das Beste draus machen -- Das Vertrauenskonto -- Wenn Sie danebenliegen -- Erwartungen managen -- Vorbei, aber nie beendet -- 11 Wie Führungskräfte Designer unterstützen können -- Der König und der Blinde -- Zehn Tipps für die Zusammenarbeit mit Designern -- Checkliste für Designprojekte.
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2. Inhaltliche Zsfg.
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Design Produktgestaltung Benutzerfreundlichkeit Kommunikation Webentwicklung Webdesign Benutzererlebnis App Industriedesign Präsentation Design Thinking
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Bestand
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1
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Sign-Info
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45/30/99
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