[ Cover ] -- [ Informationen zum Buch/Autor ] -- [ Titel ] -- [ Impressum ] -- Inhalt -- Entwerfen -- 1 Entwerfen ist das Gegenteil von Unterwerfen. -- 1.1 Entwerfen ist der Ausgang des Menschen aus der Unterworfenheit. -- 1.2 Entwerfen hat einen Gegenstand. -- 1.2.1 Gegenstand von Design sind die Bedingungen. -- 1.2.2 Design verdinglicht Bedingungen. -- 1.2.3 Die Verdinglichungen erzeugen die Bedingtheiten. -- 1.2.4 Bedingungen, Verdinglichung und Bedingtheiten stehen in einer Wechselbeziehung. -- 1.3 Entwerfendem Design steht unterwerfendes Design gegenüber. Die Grenzen sind fließend. -- 1.3.1 Unterwerfendes Design ist entmächtigend. -- 1.3.1.1 Das gesellschaftliche System der Gegenwart basiert auf Suggestion. In der Suggestionsgesellschaft erfolgen Entmächtigung -- 1.3.1.2 Die Entmächtigung manifestiert sich in der Simulation von Entfaltungsmöglichkeiten. -- 1.3.2 Entwerfendes Design ist ermächtigend. -- 1.3.2.1 Entwerfendes Design kritisiert Design durch Design. -- 1.3.2.2 Da unterwerfendes Design entwerfendes Design camoufliert, muss sich entwerfendes Design immer wieder neu erfinden. -- 1.3.3 Das Spannungsfeld von Unterwerfen und Entwerfen findet sich in allen Bereichen von Design. -- 1.4 Design ist politisch, weil es in die Welt interveniert. Dies erfordert eine politische Haltung des Designers. -- 1.4.1 Politik ist Gegenstand von Design. -- 1.4.2 Eine politische Designtheorie bestimmt sich nach gesellschaftspolitischen Fragestellungen. -- 1.5 Es gibt gutes und schlechtes Design. -- 1.6 Gutes Design ist nicht unterwerfend, sondern entwerfend. -- Überlebensdesign -- 2 Überlebensdesign ist das Design von Überleben. -- 2.1 Gegenstand von Überlebensdesign sind die Lebensgrundlagen. -- 2.2 Überlebensdesign antwortet auf Gefährdungen der Lebensgrundlagen. -- 2.3 Überlebensdesign richtet sich am Defizitären aus.
|