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Simulation und virtuelle Welten: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
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Inhaltstyp (RDA)
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Text
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Medientyp (RDA)
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Computermedien
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Datenträgertyp (RDA)
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Online-Ressource
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1. Person/Familie
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Haar, Rebecca [VerfasserIn]
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Titel
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Simulation und virtuelle Welten: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
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Verlagsort (RDA)
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Bielefeld
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Verlag (RDA)
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transcipt
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E-Jahr
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2019
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Umfangsangabe
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1 Online-Ressource (385 Seiten)
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Titel der Serie
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Edition Kulturwissenschaft ; Band 186
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Hinw. auf parallele Ausg.
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Erscheint auch als (Druck-Ausgabe): 978-3-8376-4555-2
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ISBN
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978-3-8394-4555-6
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URL
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https://ebookcentral.proquest.com/lib/hfg-offenbach/detail.action?docID=5719796
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Schlagwort / lok.
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Virtuelle Realität
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Schlagwort / lok.
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Computerspiel
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Schlagwort / lok.
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Virtualisierung
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Inhaltliche Zsfg.
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Cover -- Inhalt -- Vorwort -- Einleitung -- Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen -- Ziel der Untersuchung -- Historische Herleitung und Forschungsstand -- Abriss des aktuellen Forschungsstands -- Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert -- Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung -- Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus -- Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist -- Literatur, Film & Computerspiel: Künstlerische Verarbeitung und technologische Entwicklung -- Die Darstellung der Virtualität in der Literatur -- William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen -- Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall -- Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität -- Die Simulation in der Simulation im Film -- Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit -- David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins -- Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint -- Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten -- Virtuelle Welten in Computerspielen -- Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? -- World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele -- Simulation, quo vadis? -- Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit -- Dank -- Literaturverzeichnis.
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Bestand
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1
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Sign-Info
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E-Book
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